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Compétence passive - Élan téméraire

Enchaîner des compétences qui ne se répètent pas (et des attaques de base) fait augmenter la jauge de style de Samira d& #39;une lettre. La jauge va du rang « E » au rang « S ». 1/3
Chaque rang de style lui octroie de la vitesse de déplacement supplémentaire. Samira peut également infliger des dégâts aux ennemis à distance à l& #39;aide de ses pistolets ou au corps à corps à l& #39;aide de son épée, cette dernière infligeant des dégâts magiques supplémentaires. 2/3
Samira peut également propulser en l& #39;air les ennemis aux déplacements limités par ses alliés, allongeant la durée de ces effets. 3/3
A - Panache

Lorsqu& #39;elle est à portée, Samira fait un tir direct sur l& #39;ennemi à l& #39;aide de ses pistolets. Les ennemis au corps à corps, eux, reçoivent un coup d& #39;épée.
Z - Tourbillon de lame

Samira frappe à l& #39;épée la zone autour d& #39;elle, touchant deux fois les ennemis à proximité et détruisant tout projectile ennemi dans la zone au lancement du sort et juste après.
E - Charge sauvage

Samira fonce à travers un ennemi ou un allié, infligeant des dégâts magiques aux ennemis et gagnant temporairement de la vitesse d& #39;attaque supplémentaire. L& #39;élimination de champions ennemis réinitialise le délai de récupération de Charge sauvage.
R - Gâchette infernale

Samira effectue 10 tirs sur les ennemis autour d& #39;elle pendant une certaine durée. Chaque tir inflige des dégâts physiques, applique du vol de vie et peut infliger des dégâts critiques.
Samira ne peut lancer son R que si son style est au rang « S »
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