突然だけど、大魔界村SGの開発メンバーがどんだけ病気だったかを説明するエピソードを残しておきたい。大魔界村の4面に、スタッフの間では「手」とか「マドハンド」と呼ばれていた敵がいた。貼った画面写真の下の方にいるやつだ。ある日、開発チームのS君が不思議なことに気が付いた(続
あるマドハンドだけ方向がおかしいのだ。S君は不思議に思って、マドハンドのソースを追いかけた。そしてバグを発見した。そのマドハンドが参照しているテーブルに間違いがあり、とんでもないところを参照していて、結果おかしくなるってことが起こっていた(続
そこでS君は完全に動きを同じにするために間違った参照テーブルにどのようなデータが入っているかを調べ、SG版のテーブルを、それのためだけに一個わざわざ別に作り、わざと間違えるように再現したのである。かくしてマドハンドはアーケードと同じように1個だけ向きがおかしくなる(続
これはカプコンの開発メンバーすら気が付いてなかったバグなのは間違いなく、1000人に1人どころか、下手をすると、世界中でそれを見ていたS君とY君、説明を受けた僕の3人以外は知らない可能性すらあるが、まあこのようなこだわりをもって『大魔界村SG』は作られていたのである。病気でしょw(終
https://www.youtube.com/watch?v=l0lOe9yUuyg">https://www.youtube.com/watch... これでイケタミノロックさん「エミュレータだ」と断言してるけど「バグが再現されるように移植してる」とはっきり書いときます、エエ。だいたい88年のアーケードを90年のコンソールがエミュレーションできるわけないでしょうが。もうちょっと常識持ってくれ。
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